Regalgassen, Tore und lichte Höhen nachmessen
Wie breit ist die Gasse zwischen Reihe 4 und Reihe 5 wirklich, und bleibt unter dem Binder genug Luft für den Schubmaststapler mit ausgefahrenem Mast? Im Modell setzt du zwei Punkte und liest die Strecke in Metern ab, waagrecht, senkrecht oder frei im Raum. Du musst vorher nicht wissen, welches Maß du später brauchst: Der Rundgang hält die Fläche fest, nicht die drei Zahlen, an die du im Moment gedacht hast.
splat.ply zum Begehen und Messen, meta.json mit „eine Einheit ist ein Meter".
Umbauten und Stellflächen planen
Eine zusätzliche Regalreihe, ein Kragarmregal an der Längswand, eine Ladestation für Flurförderzeuge: Bevor jemand bestellt, will man wissen, ob es passt und ob der Fluchtweg frei bleibt. Das Kollisionsnetz liegt im selben Rahmen wie der Splat, du kannst also in Unreal oder Unity ein Regal an die Stelle setzen und darum herumgehen, statt es auf einem Grundriss zu schätzen.
collision.glb im selben Rahmen wie der Splat — man geht im Modell, statt durch Wände zu laufen.
Flächen zeigen, ohne jeden Interessenten hinzufahren
Eine Teilfläche zur Untervermietung, eine Ausschreibung für Kontraktlogistik, ein Dienstleister, der ein Angebot rechnen soll: Ein Freigabelink zeigt den begehbaren Stand, und wer ihn öffnet, kann selbst nachmessen, ohne etwas zu installieren. Anfahrten entfallen, und alle sprechen über dieselbe Produktionshalle im selben Zustand.
Ein Freigabelink auf die begehbare Szene, auf Wunsch eingebettet in deine eigene Seite.